Fa un block acolo unde vrei ca jucatorul sa alunece cu textura "Null" (recomand ca acea suprafata sa fie cat mai putin regulata, astfel ii vei da o nota de realism suprafetei).
Pe urma, da-i block-ului entitatea func_friction (CTRL+T)

Acolo unde scrie "Percentage of standard (0-100)" va trebui sa setezi o valoare/un numar de la 0 la 100. Cu cat valoarea este mai mica, cu atit mai lunecoasa este suprafata. De asemenea, daca block-ul este apa sau gheata, nu uita sa dai acestei entitati proprietatea "Render Mode" de la 0 la 255 (opac).
Vedeti cat de simplu e?! Succes!

Tutorial creat de tizu .
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu