
Creem cascada in sine cu una din texturile urmatoare :


Click dreapta -> Tie to entity -> func_illuzionary si la Attributes setam :
Render mode: Texture - some light
FX Amount: 1 - 255 vizibiitatea ( 120 cred ca este acceptabila )
Pentru a parea mai realista la baza cascadei adaugam aburi cu cateva spriteuri ( env_sprites ) la care setam urmatoarele :
Render mode: Additive
FX Amount: 70
Sprite Name: Browse pana la Valve/sprites/stmbal1.spr
Scale: Oricat de mare vrei sa fie: 2 - dublu decat normal, 3 - triplu etc
Si pentru final se adauga un sunet de cascada ( ambient_generic ) cu setarile :
Path/filename.wav or .WAV - acesta : click
( il salvezi in folderul Valve/Sound/Ambience )
Volume : sa spunem 6
Si cascada este gata



Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu